CPU (CPU) 最新价格-行情走势图-币值分析-要发车
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2018年12月14日 星期五
15:58
EOS竞猜类游戏Fishjoy因CPU消耗爆表致开奖延迟
据 DAppTotal 12月14日数据显示,今天上午11点20分,EOS竞猜类游戏Fishjoy出现异常,其正常开奖程序频繁延时。DAppTotal 数据研究人员研究发现,由于开发者没有合理预估游戏承载量,导致当前使用CPU超过了合约所抵押CPU资源上限,致使游戏CPU资源消耗爆表而无法正常开奖。进一步追踪数据发现,Fishjoy游戏昨日活跃用户量为383,交易额为:206,781 EOS,游戏合约支出消耗的CPU数量为435,639.518 ms,玩家花费在游戏上的CPU数量为476,668.494ms,游戏占全网CPU资源总量的12.44%。而当前游戏的DApp交易量全网排名第三,较昨日有大幅提升。分析还发现,有大量玩家单次交易使用CPU超过10ms以上。截止发稿前,Fishjoy游戏CPU还处于爆表状态。DAppTotal在此提示广大DApp开发者,务必注意因交易量过大而可能导致的抵押CPU资源不足问题,且应注意优化合约性能,尽量减少玩家单笔交易所需的CPU资源成本,以确保玩家正常的游戏使用体验。
2018年12月13日 星期四
16:37
BM对CPU问题发表看法:租赁CPU是最好的选择
据引力观察消息,昨天,BM在EOS电报群中,针对大家比较关心的CPU问题发表了自己的看法,如下: 1.仅抵押少量EOS就能够实现免费转账不是EOS资源模式设计的初衷,租赁CPU是最好的选择; 2.CPU问题的最佳状态:使得用户通过花费少量的钱就可以租赁到足够多的EOS资源使用; 目前CPU主要存在两大问题:缺乏有效的租赁市场;DAPP项目方无法为用户抵押CPU。前者会在REX推出后会得到修正;后者则会在下一次升级中得到解决。
11:57
EOS CPU资源吃紧 竞猜类TOP10游戏消耗全网CPU资源84.15%
随着DApp应用的爆发式增长,EOS主网一直存在CPU资源使用紧张的状况,使得CPU抵押价格存在较大幅度的波动。据 DAppTotal 数据显示,12月12日(昨天)EOS上的CPU资源消耗排行前十的DApp分别为:BetDice、EOS Max、Fastwin、MyEosVegas、ToBet、Fishjoy、EOSJacks、Endless Dice、BIG GAME、BLACKJACK - EOS Poker。其中排名第1位的BetDice CPU消耗量达到了2,345,147.01ms,占全网CPU总消耗的32.32%,Top 10 DApps消耗的CPU占据了全网CPU资源的84.15%,且全部都是竞猜类DApp游戏。受此影响,昨天的CPU抵押价格最高达到了3个EOS每毫秒,意味着玩家玩一次游戏约需要抵押4个EOS(以BetDice为例)。不难看出,现有CPU资源的上限,可能会成为制约更大规模DApps应用普及的一大因素,DApp开发者需要注意优化CPU资源使用。此前因DApp导致的CPU资源紧张问题,EOS主网已经进行了3次上限调整,最新CPU资源为初始值10%的2.5倍。
2018年12月12日 星期三
11:11
BM:将在下一次升级时解决CPU相关问题
据IMEOS报道,BM在电报群中提到CPU相关问题,主要是以下几点: 仅抵押少量资源就可以无限免费的进行交易和操作从来不是EOS设计的初衷。 CPU问题解决方案应该是花费少部分钱就能租到足够的EOS供用户使用。(IMEOS注:而不是指无限使用) REX的推出会解决CPU市场租赁问题。 DAPP开发者可以为用户质押CPU,并且该质押方式与现有的完全不同,将会采取联合签名交易实现该操作。 CPU问题将在下一次的硬分叉升级中得到解决。
2018年11月30日 星期五
09:50
BM:正在准备小分叉 将让绝大多数用户不必租CPU
BM在电报群里表示,EOSIO是最高效、成本最低的通用的公共区块链基础设施。它具有最低的费用和最高的吞吐量。Block.one正积极寻求通过更好的DB、更快的WASM执行、更有效的网络通信、多线程签名验证来改进这一点。但是最终,只有多链和跨链通讯能够进行足够的拓展,从而有意义地降低CPU成本。BM还透露:“我们正在为一个小的硬分叉而工作,这将能够让绝大多数用户不必租CPU,并允许Dapp的创建者为了用户而租赁或拥有CPU。”
2018年11月29日 星期四
19:20
大规模并行将解决CPU问题
据IMEOS报道,目前EOS最大的问题是CPU问题:1. 用户在DAPP中门槛过高,经常遇到网络瘫痪;2. DApp开发成本过高,需要支付大额利息去租赁CPU资源,并且面临用户因拥堵无法进入DAPP的局面;3. CPU使用率过高将会导致超级节点掉块,出现许多微分叉(因该问题,节点投票将CPU使用率从30%降低到25%)4. 目前EOS主网TPS的主要限制来自CPU,维持在40-80期间。今日凌晨BM在电报群中表示:解决目前的问题需要新的想法,大规模并行能够解决 CPU 的问题。
2018年11月26日 星期一
12:23
BM:或许有一天Block.one会将CPU资源借出
据MEET.ONE消息,昨日凌晨有人在电报群询问BM:当我们处于CPU拥堵模式时,由Block.one质押的50,000,000个CPU是否将继续“保留”且不会被使用?对此BM回应:或许有一天Block.one会把这部分资源借给Rex,锁仓并不意味着出售,该部分的资源仍然可以用于NET资源。
2018年11月25日 星期天
09:51
昨晚EOS主网的CPU抵押价格突然暴涨
根据华尔街见闻报道,昨晚,EOS主网的CPU抵押价格突然暴涨,1ms CPU的抵押价格曾突破2个EOS。目前,价格已经大幅回落,1ms CPU的抵押价格跌至约0.0028个EOS。
2018年11月13日 星期二
10:47
EOS的CPU调整提案已获BP投票通过 主网CPU降至25%
据MEET.ONE报道,CPU再次调整的提案已获BP,投票通过,主网CPU降至25%。
2018年11月09日 星期五
15:17
火币矿池即将开放面向EOS DApp开发者的CPU租赁功能
火币矿池即将开放EOS CPU租赁功能,此功能面向所有EOS DApp开发者,提供一对一服务。据悉,此功能的上线,给EOS DApp开发者提供更加灵活的多种解决方案,将很大程度上降低EOS DApp 开发成本。该业务收入的51%也将会用于向火币矿池用户的HPT激励。
11:00
EOS CPU 提升的提案已全部通过 CPU资源进一步提升
CPU提案最早由火币矿池主导发起的麒麟测试网提出,该提案可有效解决EOS主网CPU拥堵问题。 由麒麟网创始成员EOS Bixin 团队发起的终版提案于2018年11月8日获得主网通过,将主网全局参数target_block_CPU_usage_pct的当前值从2000(20%)更改为3000(30%)。 据悉,麒麟网成员将会提出更多提案进一步优化EOS当前的资源问题。
2018年11月08日 星期四
15:34
REX 进行测试将改善 CPU 拥堵
据 IMEOS 报道,BM 在电报群透露 REX 目前已经投入实施并且在进行测试,一旦推出,市场将重新定位 CPU 的价格。同时他也提到 REX 能够降低交易的成本,但是不会被应用在 Block.one 的钱包上。此外,有人猜测近期有些 “鲸鱼” 正在投票给不好的 BP 以便通过大量出租 CPU 来获利。BM 的反应是:“不太可能,这样太明显了。”
2018年10月30日 星期二
18:07
EOS博彩类应用成CPU饥荒“元凶” 但对EOS全网质押率影响极小
据华尔街见闻消息,自6月份主网上线至今,EOS 生态内不断涌现新的dapp应用。据统计,125个dapp中博彩类有62个,占49.6%,而其他dapp(游戏、交易所、钱包等)合计仅占50.4%。博彩类应用的交易量在全部交易量中占比达90%以上,EOS也因此被戏称“第一博彩公链”。EOS博彩类应用的兴起及用户数量的增加也直接催化了CPU饥荒,造成CPU价格的大幅波动。查询几个EOS浏览器网站,发现目前全网EOS的质押比例已达到54%左右。不过经统计,全网处于质押状态的EOS有552,225,339个,计算可得,dapp应用因CPU和NET资源而质押的EOS数仅占全网EOS质押数量的0.56%。
2018年10月19日 星期五
09:45
EOS主网的CPU抵押价格大幅下降
据EOS引力区,昨天,EOS超级节点通过了有助于降低CPU抵押价格的提案,这一提案将至少使EOS主网的CPU资源增加1倍。在超级节点实施提案后,EOS主网的CPU抵押价格已经大幅下降,每个EOS可以获得的CPU时间(以毫秒计算)大幅增加。
2018年10月18日 星期四
20:41
“至少提升2倍可用CPU的资源提案“已全部通过
由火币矿池主导发起的麒麟测试网显示,“将主网的全局参数TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 从 10% 提升到 20%的提案”已被15个BP已全部通过。据悉这一改动将至少提升2倍的可用CPU资源,现已在链上执行。
20:40
至少提升 2 倍的可用 CPU 资源提案已全部通过  
由火币矿池主导发起的麒麟测试网显示,“将主网的全局参数TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 从 10% 提升到 20%的提案”已被15个BP已全部通过。 据悉这一改动将至少提升 2 倍的可用 CPU 资源,现已在链上执行。
10:36
EOS 主网CPU资源取得新进展
由火币矿池主导发起的麒麟测试网显示, EOS 主网发起了一个提议,将主网的全局参数 TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 从 10% 提升到 20%。在 Kylin 测试网络上的结果来看,保守估计,这一改动将至少提升 2 倍的可用 CPU 资源。目前该提议还差 2 个 BP 的同意,即可生效。
08:31
关于CPU改动的提案正在进行投票 还差3票即可通过
据IMEOS报道,目前 EOS 主网已经发起了一个提议,将主网的全局参数 TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 从 10% 提升到 20%。在 Kylin 测试网络上的结果来看,保守估计,这一改动将至少提升 2 倍的可用 CPU 资源。目前该提议还差 3 个 BP 的同意,即可生效。
2018年10月17日 星期三
13:00
声音 | 王瑞锡谈EOS CPU危机:可通过市场调节缓解
对于EOS网络CPU资源危机问题,EOS RAM首富王瑞锡表示,他认为目前EOS CPU市场可以通过市场行为来进行调节。针对这次游戏Dapp引发的EOS CPU危机,王瑞锡表示了积极态度,认为其“对EOS来说是一个好事”,原因有二:一方面说明EOS主网上线短期的商业扩展探索比较成功,大量的Dapp涌入到EOS生态;另一方可以加速Block.one开发迭代。
13:00
王瑞锡谈EOS CPU危机:可通过市场调节缓解
对于EOS网络CPU资源危机问题,EOS RAM首富王瑞锡表示,他认为目前EOS CPU市场可以通过市场行为来进行调节。针对这次游戏Dapp引发的EOS CPU危机,王瑞锡表示了积极态度,认为其“对EOS来说是一个好事”,原因有二:一方面说明EOS主网上线短期的商业扩展探索比较成功,大量的Dapp涌入到EOS生态;另一方可以加速Block.one开发迭代。